職種 | 【開発プログラマー】エンドユーザーとデベロッパーの双方にゲームプラットフォームの場と価値を提供することを目指します |
仕事内容 | ・ゲーム仕様踏まえた上で、どのようにデータを送り合うかや遅延や同期タイミングなどによって極力体感を損なうことないようにするためにはどうしたら良いかという部分の設計や実装 ・プロトコル設計、ログのフォーマットなどの規定 ・ゲーム仕様に合わせたネットワークMW(内製・商用ソフトウェア含む)の選定・導入 ・開発はもちろんデバッグやCSなどにおけるログやパケットのモニタリング支援環境の整備 ・パフォーマンスチューニング |
応募資格 | 【必須】 ・リアルタイム性の高いオンラインゲームのサーバの開発・運用経験 ・C++、C#を用いたクライアントサイドのアプリやゲームの開発経験 ・PC、コンシューマ機、モバイル何らかのプラットフォームでのオンラインゲームの開発・運用経験 ・ローレベルネットワーク技術(TCP/IPやUDP、Socketプログラミングなど)や特性に関する深い理解 【歓迎】 ・Unity でのゲームタイトルの開発経験 ・大量のトラフィックが流入するサービス・ゲームのシステム開発・運用経験 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・サーバAPI・クライアントSDKの開発経験 ・GCPをはじめとしたPublicCloudに関する知識 ・RDBMS, NoSQL, Cloud Spanner などのデータストアに関する開発・運用経験 ・マルチスレッド・プロセスの開発経験 ・リアルタイム通信・RDBMS 等のパフォーマンス・チューニング経験 |
雇用形態 | 正社員 |
勤務地・交通 | 東京都渋谷区渋谷 神奈川県横浜市中区尾上町 |
勤務時間 | 7時間45分 |